大決戦についてのメモ。
完全放棄の大決戦にて確認出来たこととオフィシャルに載ってるらしいことのまとめ。
大決戦でのNPC同士の戦意削り具合やタイプによる時間の違い等。
もしかしたら誤認もあるかもしれないけど御容赦(’’
☆大決戦の武将の職業は12種類あり、4種類ずつ大きく3つにわかれる。
・攻撃タイプ「猛将、剣豪、智将、策士」
・防御タイプ「勇将、職人、官吏、能?」
・特殊タイプ「中忍、上忍、文化人、茶人」
☆各タイプには得意不得意がある、またそれによって戦意低下速度も多きな差がある。
・「攻撃>特殊」 「防御>攻撃」 「特殊>防御」
それぞれ左側が有利、大きな戦意の差が表れる。
また、特殊タイプの職業には得意不得意があるらしく
「中忍、上忍>勇将、職人」 「文化人、茶人>官吏、能?」
・タイプによって戦意低下速度には差がある?
検証した例が少ないので誤認はあるかもしれませんが…
「攻撃タイプは戦意を削るのも削られるのも速い」
「防御タイプは戦意を削るのは遅いが、削られるのも遅い」
「特殊タイプは未検証なのでわかりません…」
・同タイプ同士の戦意の低下速度にも大きな差が表れる。
検証した上での時間で言うと…
例えば攻撃タイプの「剣豪」同士がぶつかった場合、約35分で双方撃退。
(片方が撃破され、その後本備武将にぶつかった瞬間に撃破)
防御タイプの「勇将」同士や「官吏」同士がぶつかった場合は撃退まで約200分。
ただし、同タイプでも違う職…「勇将」vs「官吏」等という形になると戦意低下速度は速い。
時間を計測しわすれましたが…100分くらいで落ちてた感じかな?
攻撃タイプの違う職や特殊タイプに関しては未検証のためわかりません。
ちなみに先武将北側二つが防御タイプの同職同士(勇将同士、官吏同士)でしたが
戦意の低下速度には差はありませんでした。
・有利なタイプであっても戦意の低下速度には差が生まれる?
上記2つで挙げたように戦意低下速度には差があるみたいなので
例え有利なタイプであっても「防御vs攻撃」の場合は撃破速度が遅い。
約60分で防御タイプの勝利、その後約15分程本備武将に取り付き(職見忘れた…)
検証例が少ないので憶測ではあるが「剣豪vs剣豪」の場合約35分で落ちているので
「攻撃vs特殊」の場合の戦意低下速度は早いのかもしれない。
※強襲武将による検証の結果、大名にも上記にあげた有利不利の影響はあるようです。
☆NPCを倒した影響による戦意低下。
・属に言われる黄色NPC(護衛)を倒した場合による戦意の低下。
黄色NPCを倒した場合、一体に付き25%の戦意低下を望めていたが
最大で50%までの低下であるとのことで、3体以上は撃破しても大きな戦意の低下はない。
ただし、黄色NPCを倒したことによる武将同士のぶつかり合いの
戦意低下速度に影響するのかは未確認である。
・先の武将を倒した場合による本備武将の戦意低下。
先の6つの武将は各2ずつ本備の3つの武将の戦意に影響する
例えば北側の2つの先武将のどちらか一つが撃退された場合
本備武将は約25%の戦意ダメージを受ける、2つ落ちたら50%かな。
ただ、未確認だがこれも上記の黄色NPCと同じように最大低下は50%かもしれない。
放置大決戦のため栄誉による武将強化や、本備武将撃破による大名の戦意低下については確認とれてません。
追々追加修正できたらしていきます。
大決戦でのNPC同士の戦意削り具合やタイプによる時間の違い等。
もしかしたら誤認もあるかもしれないけど御容赦(’’
☆大決戦の武将の職業は12種類あり、4種類ずつ大きく3つにわかれる。
・攻撃タイプ「猛将、剣豪、智将、策士」
・防御タイプ「勇将、職人、官吏、能?」
・特殊タイプ「中忍、上忍、文化人、茶人」
☆各タイプには得意不得意がある、またそれによって戦意低下速度も多きな差がある。
・「攻撃>特殊」 「防御>攻撃」 「特殊>防御」
それぞれ左側が有利、大きな戦意の差が表れる。
また、特殊タイプの職業には得意不得意があるらしく
「中忍、上忍>勇将、職人」 「文化人、茶人>官吏、能?」
・タイプによって戦意低下速度には差がある?
検証した例が少ないので誤認はあるかもしれませんが…
「攻撃タイプは戦意を削るのも削られるのも速い」
「防御タイプは戦意を削るのは遅いが、削られるのも遅い」
「特殊タイプは未検証なのでわかりません…」
・同タイプ同士の戦意の低下速度にも大きな差が表れる。
検証した上での時間で言うと…
例えば攻撃タイプの「剣豪」同士がぶつかった場合、約35分で双方撃退。
(片方が撃破され、その後本備武将にぶつかった瞬間に撃破)
防御タイプの「勇将」同士や「官吏」同士がぶつかった場合は撃退まで約200分。
ただし、同タイプでも違う職…「勇将」vs「官吏」等という形になると戦意低下速度は速い。
時間を計測しわすれましたが…100分くらいで落ちてた感じかな?
攻撃タイプの違う職や特殊タイプに関しては未検証のためわかりません。
ちなみに先武将北側二つが防御タイプの同職同士(勇将同士、官吏同士)でしたが
戦意の低下速度には差はありませんでした。
・有利なタイプであっても戦意の低下速度には差が生まれる?
上記2つで挙げたように戦意低下速度には差があるみたいなので
例え有利なタイプであっても「防御vs攻撃」の場合は撃破速度が遅い。
約60分で防御タイプの勝利、その後約15分程本備武将に取り付き(職見忘れた…)
検証例が少ないので憶測ではあるが「剣豪vs剣豪」の場合約35分で落ちているので
「攻撃vs特殊」の場合の戦意低下速度は早いのかもしれない。
※強襲武将による検証の結果、大名にも上記にあげた有利不利の影響はあるようです。
☆NPCを倒した影響による戦意低下。
・属に言われる黄色NPC(護衛)を倒した場合による戦意の低下。
黄色NPCを倒した場合、一体に付き25%の戦意低下を望めていたが
最大で50%までの低下であるとのことで、3体以上は撃破しても大きな戦意の低下はない。
ただし、黄色NPCを倒したことによる武将同士のぶつかり合いの
戦意低下速度に影響するのかは未確認である。
・先の武将を倒した場合による本備武将の戦意低下。
先の6つの武将は各2ずつ本備の3つの武将の戦意に影響する
例えば北側の2つの先武将のどちらか一つが撃退された場合
本備武将は約25%の戦意ダメージを受ける、2つ落ちたら50%かな。
ただ、未確認だがこれも上記の黄色NPCと同じように最大低下は50%かもしれない。
放置大決戦のため栄誉による武将強化や、本備武将撃破による大名の戦意低下については確認とれてません。
追々追加修正できたらしていきます。
by marublack
| 2008-11-29 11:23

